Справедливый суд Найдено на просторах Сети. Сотни лет назад японский судья Ока Тадасуке рассматривал дело, в котором параноидальный трактирщик обвинял бедного студента в воровстве запахов, потому что студент садился ...
VANOMAS как он есть Если кто не в курсе, кто такой VANOMAS – поищите его видео на ютубе. Это тот самый чувак, что с помощью великого и могучего русского мата пытается делать обзоры игр для детей старшего ...
Прикасаясь к тайне *Текст написан для конкурса, коммерческое использование запрещено. Задание конкурса – написать рассказ о том, как автор представляет себе чтение в одно касание. Глаза слипаются и буквы ...
Сага о Мэри-Сью Автор – Светлана Ширанкова. Найдено на форуме: http://rpaion.ru/forum В маленьком волшебном королевстве Где-то на окраине земли Жили гномы с эльфами в соседстве И войну с вампирами вели, ...
Рецепт приготовления игровых блюд 1. Приготовить игру, попутно выпуская в Сеть привлекательные ароматы ролики, скриншоты и фразы разработчиков. Готовить долго, показывая тем самым, что продукт серьезный. 2. Вбухать овер9000 денег на ...
Сравнение движков проводилось на примере массовго пвп. В SW:TOR такое пвп возможно в локации Илум, в WoW для этого предназначена локация Тол Барад. В WoW используется свой собственный графический движок, выпущенный в 2004 году. В SW:TOR используется движок HeroEngine, выпущен он был в 2006 году. Оба движка вышли в то время, когда о 4-8 ядерных процессорах, мощных видеокартах, технологиях CUDA или SLI даже не слышали и не думали, а если и слышали, то разработчики не торопились подключать к своим играм новые (на тот момент) стрёмные технологии, которые неизвестно как покажут себя в будущем.
Доброго времени суток. В этой статье я расскажу вам о том, что такое SSD диск, стоит ли его покупать и нужен ли он для онлайн игр. Для начала немного информации о том, что такое SSD диск и чем он отличается от обычного HDD.
Магнитная запись — пожалуй, одна из самых «престарелых» технологий в компьютерном мире. Она появилась задолго до появления первых персональных компьютеров, и используется до сих пор. Однако, несмотря на проверенность, традиционные жесткие диски преизрядно отстали в развитии от процессоров, памяти. Уже сейчас есть альтернатива — SSD.
Твердотельный накопитель (англ. SSD, solid-state drive; причём оба термина "твердотельный" и "solid-state" являются принятыми соглашениями и означают "без движущихся частей" — носитель информации, компьютерное запоминающее устройство без движущихся механических частей. Подобно флеш-памяти, SSD состоят из энергонезависимых перезаписываемых микросхем памяти и управляющего контроллера.
Различают два вида твердотельных накопителей: SSD на основе RAM-памяти и SSD на основе энергонезависимой NAND-памяти, являющиеся более перспективной разработкой.
NAND SSD
Накопители, построенные на использовании энергонезависимой памяти (NAND SSD), появились относительно недавно, но в связи с гораздо более низкой стоимостью (от 2 долларов США за гигабайт) начали уверенное завоевание рынка. До недавнего времени существенно уступали традиционным накопителям в чтении и записи, но компенсировали это (особенно при чтении) высокой скоростью поиска информации (сопоставимой со скоростью оперативной памяти). Сейчас уже выпускаются твердотельные накопители Flash со скоростью чтения и записи, сопоставимой с традиционными, и разработаны модели, существенно их превосходящие. Характеризуются относительно небольшими размерами и низким энергопотреблением.
RAM SSD
Эти накопители, построенные на использовании энергозависимой памяти (такой же, какая используется в ОЗУ персонального компьютера) характеризуются сверхбыстрыми чтением, записью и поиском информации. Основным их недостатком является чрезвычайно высокая стоимость (от 80 до 800 долларов США за Гигабайт). Используются, в основном, для ускорения работы крупных систем управления базами данных и мощных графических станций. Такие накопители, как правило, оснащены аккумуляторами для сохранения данных при потере питания, а более дорогие модели — системами резервного и/или оперативного копирования.
Всем приветы. Сегодня я расскажу вам о Рыцарях Смерти. Да не о простых, а о танках. Еще на заре Лич Кинга, когда рыцари смерти только появились, сложилось мнение, что танки из них никудышние. Ну, в те времена это было частично оправданно, но, с тех пор много воды утекло, и сейчас Рыцарь Смерти может быть отличным танком, ни в чем не уступающем остальным классам. Кроме того, на некоторых боссах он вообще незаменим. В этом руководстве я расскажу о основах танкования, профессионализм же придет с опытом.
Anti-Magic Shell - Антимагический панцирь Anti-Magic Zone – Зона антимагии Army of the Dead - Войско мертвых Blood Boil - Вскипание крови Blood Strike - Кровавый удар Blood Tap – Кровоотвод Bone shield – Костяной щит Chains of Ice - Ледяные оковы Corpse Explosion - Взрыв трупа Dancing Rune Weapon – Танцующие руническое оружие Dark command - Темная власть Deathchill – Смертный холод Death Coil - Лик смерти Death Pact - Смертельный союз Death Strike - Удар Смерти Death and Decay - Смерть и разложение Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия Lichborne - Перерождения Frost Strike - Ледяной удар Heart Strike - Удар в сердце Horn of Winter - Зимний горн Howling Blast - Воющий ветер Hysteria – Истерия Hungering Cold – Ненасытная стужа Icebound Fortitude - Незыблемость льда Icy Touch - Ледяное прикосновение Mark of Blood – Кровавая метка Mind Freeze - Заморозка разума Obliterate - Уничтожение Pestilence - Мор Plague Strike - Удар чумы Raise Dead - Воскрешение мертвых Rune Strike - Рунический удар Scourge Strike - Удар Плети Strangulate – Удушение Vampiric Blood – Кровь вампира Unholy Blight - Нечестивая порча Unbreakable Armor – Несокрушимые доспехи
Нельзя сказать, что в этом патче ДК затронули такие уж кардинальные изменения, но - небольшие изменения все таки есть. Фрост внезапно вырвался на первые позиции по ДПС, кроме того стали "рулить" дуалы а не двуручки. Но - обо всем по порядку...
Anti-Magic Shell - Антимагический панцирь Anti-Magic Zone – Зона антимагии Army of the Dead - Войско мертвых Blood Boil - Вскипание крови Blood Strike - Кровавый удар Blood Tap – Кровоотвод Bone shield – Костяной щит Chains of Ice - Ледяные оковы Corpse Explosion - Взрыв трупа Dancing Rune Weapon – Танцующие руническое оружие Dark command - Темная власть Deathchill – Смертный холод Death Coil - Лик смерти Death Pact - Смертельный союз Death Strike - Удар Смерти Death and Decay - Смерть и разложение Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия Lichborne - Перерождения Frost Strike - Ледяной удар Heart Strike - Удар в сердце Horn of Winter - Зимний горн Howling Blast - Воющий ветер Hysteria – Истерия Hungering Cold – Ненасытная стужа Icebound Fortitude - Незыблемость льда Icy Touch - Ледяное прикосновение Mark of Blood – Кровавая метка Mind Freeze - Заморозка разума Obliterate - Уничтожение Pestilence - Мор Plague Strike - Удар чумы Raise Dead - Воскрешение мертвых Rune Strike - Рунический удар Scourge Strike - Удар Плети Strangulate – Удушение Vampiric Blood – Кровь вампира Unholy Blight - Нечестивая порча Unbreakable Armor – Несокрушимые доспехи
Временное изменение облика персонажа внутриигровым способом сопровождается "Apply Aura: Change model". Наложение ауры может быть связано с действием предметов, еды, способностей, быть случайным эффектом и проч. Для нас более интересно разделить подобные способы на: - предметы экипировки; - другие вещи. или же: - имеют заряды; - имеют кулдаун. или же: - спадающие в бою, при использовании маунтов и др. - зависящие от времени/смерти персонажа.
Начнем с предметов экипировки, так как их меньше и все намного проще.
В обновлении 4.1: «Возрождение Зандаларов» после разрушений, принесенных катаклизмом, тролли из племен Зул’Аман и Зул’Гуруб снова принялись остервенело бороться за земли. Эти стычки вот-вот перейдут в открытую войну. О неожиданном новом натиске троллей Blizzard Insider беседует с ведущим разработчиком боевых ситуаций Скоттом Мерсером. Из этого интервью вы узнаете все подробности о предстоящем обновлении, в котором в игру вернутся знаменитые подземелья Зул’Аман и Зул’Гуруб — на этот раз как подземелья героического режима для 5 игроков.
В сети появился официальный видеотрейлер к первому глобальному патчу 4.1 «Возрождение Зандаларов» дополнения World of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment. В этом обновлении запланированы к выходу множество нововведений, включая систему поиска гильдий, новую функцию для подземелий «Призыв к оружию», фамильные предметы для танков, гильдейские испытания, легендарные инстансы троллей Зул’Гуруб и Зул’Аман в виде героических подземелий на 5 человек.
Компания Blizzard Entertainment опубликовала ответы на 4-ю часть вопросов игроков MMORPG World of Warcraft: Cataclysm, которые были посвящены оружию и доспехам.
1. Можете ли вы сделать так, чтобы оружие заклинателей участвовало в анимации заклинаний? Было бы здорово держать в руках посох и колдовать с его помощью. – Dromanthis (Северная Америка)
Нам бы очень хотелось сделать что-нибудь подобное в игре. Действительно, классы, специализирующиеся на ближнем бое, гораздо чаще применяют оружие, в то время как заклинатели порой забывают, что оно у них вообще есть. Мы включили эту способность в наш список приоритетов, но поскольку сейчас в игре присутствует множество рас и два пола персонажей для каждой расы, поэтому чтобы реализовать подобную анимацию с достойным качеством понадобится весьма много времени.
2. Было бы здорово увидеть обмундирование городских стражей в продаже у интендантов. Характеристики не имеют значения! – Pokemonmasta (Европа), Tajit (Северная Америка)
Отличная идея. Мы подумаем над этим.
3. Планируете ли вы вернуться к изначальному принципу дизайна набора предметов («тира»), привязанного к классам, а не к боссам, с которых падают части экипировки? Будут ли предметы из набора отличаться по дизайну в зависимости от специализации персонажа? – Анви (Россия), Trafalgarlaw (Латинская Америка)
Мы постоянно стараемся разнообразить дизайн предметов, чтобы игроков не утомлял одинаковый вид экипировки. В рейдах на Огненных Просторах четко прослеживается единая тема, поэтому наборы доспехов внешне связаны с различными существами, населяющими обитель стихий: например, в наборе доспехов чернокнижника использованы изображения огненных пауков. В других наборах такой общей темы не прослеживается, поэтому они внешне связаны с соответствующими классами, однако в обновлении «Призыв Авангарда» мы сделали отдельные доспехи для каждой фракции, чтобы подчеркнуть военный настрой и дух соперничества между Ордой и Альянсом.
Дизайн, основанный на специализации – это отличная идея, которая, однако, требует большой и кропотливой работы над каждым отдельным предметом. Можно использовать разные цветовые схемы, но это мы уже пробовали реализовать. Сейчас в игре появилось множество уникальных элементов дизайна, но и общее количество предметов тоже значительно возросло.
4. Мне очень нравятся уникальные предметы, которые падают в Цитадели Ледяной Короны – Нибелунг, Сердцекол, Воля Смертоносного. Планируете ли вы в дальнейшем создавать предметы с особенными дополнительными эффектами? – Whitewnd (Корея)
Однозначно. Нам кажется, что дополнительные эффекты – это как раз то, что отличает оружие от простой железяки с набором характеристик. В рейдах на Огненных Просторах будет гораздо больше подобных предметов.
5. Планируете ли вы вернуть заклинателям способность использовать жезлы? – Trustybee (Тайвань)
В настоящее время мы ведем обсуждение, какую роль в игре должны выполнять жезлы, и нам кажется, что первоначальная концепция – когда заклинатели, вместо того, чтобы колдовать, пользовались жезлами для нанесения большего урона – была ошибочной. Выше мы уже обсудили идею использовать жезлы для анимации заклинаний, но в любом случае, сначала надо определиться, зачем они нужны в игре.
6. Можем ли мы надеяться на то, что в какой-то момент пояса перестанут напоминать чемпионские награды рестлеров? – Catriona (Северная Америка)
Азерот поразила ужасная чума, из-за которой размер поясов и наплечников постоянно увеличивается. Но на самом деле, нашим художникам нравятся широкие пояса, потому что на них можно изобразить больше деталей. Однако мы учтем ваше замечание.
7. Планируете ли вы как-нибудь изменить дизайн гербовых накидок, чтобы они не обрезались в комплекте с длинными одеяниями? – Hôwl (Латинская Америка)
Мы столкнулись с техническим недочетом, исправить который оказалось довольно сложно. В качестве временного решения пришлось прибегнуть к укорачиванию гербовых накидок.
8. А можно ли сделать так, чтобы выигранные во время разделения добычи предметы становились персональными? – Lorinall (Северная Америка)
Да. Мы планируем сделать предметы, выигранные с помощью броска «Мне это нужно», персональными (только при включенной опции «Приоритет по нужности» в системе поиска подземелий). Эта схема должна заработать в обновлении 4.2.
Если вы еще не поняли, зачем это нужно, поясняем: мы считаем, что игроки не должны забирать себе предметы, предназначенные для другого класса, только для того, чтобы их продать. Если вы собираетесь использовать этот предмет – отлично, говорите «Мне это нужно», и у вас будет преимущество над другими игроками, которым эта экипировка не подходит по классу. Но если вещь планируется выставить на аукцион, у всех должны быть равные шансы.
9. Как вы планируете уравнять шанс получения легендарного оружия в рейдах на 10 и 25 человек? Если он одинаков, то большие гильдии будут разбиваться на два-три рейда по 10 человек, чтобы увеличить шанс получения осколка или легендарного предмета. А если шанс выпадения осколка в рейде на 25 человек в 2,5 раза выше, чем в рейде на 10 человек, то маленькой гильдии потребуется 2,5 месяца, чтобы собрать легендарку, в то время как большая гильдия справится за месяц. – Deathsaint (Северная Америка)
Наша главная задача – обеспечить легендарным оружием как рейды из 10 человек, так и из 25, не заставляя последних разбиваться на десятки исключительно ради шанса получить легендарный фрагмент. То же самое верно и для маленьких рейдов. Однако собрать легендарное оружие в рейде из 10 человек будет несколько сложнее. Это зависит от количества фрагментов, падающих с каждого босса, от размера и сложности рейда, но в целом скорость получения легендарного оружия в рейде из 25 человек где-то в 2 – 2,5 раза выше. Система примерно такая же, как с получением очков доблести или распределением золота между участниками большого рейда.
Без лишних подробностей хочу сказать, что легендарное оружие Огненных Просторов обладает захватывающей историей, и с ним связана цепочка интересных заданий. Надеюсь, это позволит вам испытать восторг от обладания частицей легенды.
10. У меня сложилось такое ощущение, что шанс выпадения отдельных предметов экипировки заклинателя выше, чем у других предметов: например, пояса выпадают чаще, чем жезлы (оружие дальнего боя)и наручи. Игроки избегают ходить в Трон Четырех Ветров, потому что пояса и штаны легче добыть в другом месте. Нельзя ли увеличить в этом подземелье шанс выпадения доспехов для ячейки «запястье» и жезлов? -빛그리고사제 (Корея)
Игрок поднял сразу несколько вопросов: во-первых, нам нравится шанс случайного выпадения предметов в Троне Четырех Ветров. Это подземелье, играющее необычную роль в обеспечении игроков экипировкой. Конечно, Ал'акира убить нелегко, но Чо’галл и Нефариан – тоже непростые соперники. В результате многим игрокам не хватает эпических штанов, шлемов и наплечников, и поэтому они вынуждены тратить очки доблести на экипировку. К тому времени, как они победят Ал'акира, им уже будут не нужны штаны, которые падают с этого босса. Мы планируем немного изменить его таблицу добычи в обновлении 4.1 и добавить шанс выпадения случайных плащей и ожерелий, а также фрагменты шлемов и наплечников в дополнение, или в качестве замены текущей добычи.
Что касается предметов, которые выпадают реже остальных, то это положение вещей меняется с каждым этапом игры, поэтому он отличается от предыдущего не только большими числами в характеристиках. Так получилось, что PvP-экипировка получилась очень шаблонной, и мы не хотим, чтобы такое положение дел повторилось PvE. И если сейчас вам трудно достать экипировку на запястья (хотя у троллей в обновлении 4.1 их будет много!), то на следующем этапе игры редким будет какой-нибудь другой предмет.
11. Какими критериями вы пользуетесь для разработки добычи в каждом конкретном подземелье или рейде? На что вы ориентируетесь – на историю, на существующие модели или все зависит только от предпочтений дизайнеров? – Kiolds (Тайвань)
На все вышеперечисленное, и даже больше. Как мы уже говорили, если в подземелье прослеживается какая-то определенная визуальная тема, мы стараемся сохранить ее в дизайне предметов. У подземелий Cataclysm настолько разнообразные декорации, что их нельзя объединить одной тематикой. Конечно, иногда мы можем забегать вперед и предполагать, что, например, с Корбора можно будет получить такое-то оружие, которое будет похоже на свернувшегося в кольцо змея, но такой подход ограничивает нас в том случае, если мы захотим добавить нового босса в подземелье или передать предмет другому боссу. Названия предметов тоже рождаются по-разному. Иногда мы намекаем на связь с монстром, с которого упал этот элемент экипировки (Червь-симбионт с Магмаря), но чаще всего в них отражены отсылки на поп-культуру (Лицензия на убийство), шутки (Бригантина высокомерия) или просто хорошо звучащие словосочетания (Боевой доспех Апокалипсиса).
12. Планируете ли вы разрешить передачу предметов, привязанных к учетной записи, между игровыми мирами? Тогда их название было бы оправдано. – 텔레토비아스 (Корея), Деадхил (Россия), Åtchøûm (Франция), Tellua (Северная Америка)
Да. В один прекрасный день мы это реализуем. Разработчикам придется приложить немало усилий, но мы действительно хотим ввести в игру такую возможность.
13. Собираетесь ли вы когда-нибудь реализовать возможность, позволяющую игрокам самостоятельно создавать и изменять внешний вид своих персонажей? – Zed Loft (Тайвань), Vysha (Северная Америка), Ráchel (Германия)
Как мы уже говорили в предыдущих выпусках вопросов и ответов, мы в курсе того, что игрокам хотели бы иметь более широкие возможности для создания неповторимого облика своего персонажа. И мы действительно хотим пойти им навстречу, осталось только определить, что именно мы хотим предложить в игре. Рассмотрим пример с парикмахерской: с ее помощью можно изменить прическу персонажа, но она никак не задействована в игровом процессе, и мы не уверены, что эта возможность значительно улучшила игру. Стало ли вам более интересно играть в WoW, потому что теперь вы можете воспользоваться услугами парикмахерской? А ведь подобное нововведение потребовало значительных усилий разработчиков. С таким же успехом мы могли добавить в игру какие-нибудь баллончики с краской, и поначалу это было бы забавно – пару раз перекраситься и забыть об этой возможности. Как видите, не каждый аспект игрового процесса требует тщательного подхода и свежих решений, но чем грандиознее начинание, тем больше игроков мы стараемся к нему привлечь.
Конечно, можно поспорить, что в игре просто не хватает более красивого оружия и доспехов. Мы уже говорили, что сейчас много работаем над дизайном, но в каждом дополнении или обновлении появляется такое количество новых предметов, что мы можем понять игроков, которых разочаровывает то, что они слишком похожи друг на друга. Было бы здорово, если после каждого обновления маги или жрецы не походили друг на друга, как две капли воды.
MMO-Champion опубликовал видеоролик с участием крылатого льва - платного маунта из магазина Blizzard, которого можно будет купить одновременно с выходом обновления 4.1
Это руководство не научит вас играть хорошо в PvP за рыцаря смерти, но, оно поможет вам усвоить азы игры, узнать новые билды и приоритеты статов. Вообще писать о ПвП сложно, во-первых никто не хочет делиться секретами, во-вторых билд, экипировка и стиль игры часто определеются сетапом Арены или реалиями Полей Боя. В этом руководстве будут изложены лишь общи рекомендации, некая заготовка, на основе которой вы сможете узнать азы PvP за Рыцаря Смерти.
Поскольку сам я очень редко выступаю в ролик танка, то в этом руководстве я постараюсь привести только проверенную информацию, без своих замечаний и выводов. Следует помнить, что танки - это очень впечатлительные существа с ранимой душой. Очень любят поговрить на форумах и равести теорикрафт на 500 страниц о том, что лучше +1 парри или +1 искуссности. Большинство танков ненавидят друг друга, и если два дк танка встретятся в чистом поле - они начнут тыкать друг в друга пальцем, говорить, что билд не правильный, статы не правильные, шмот плохой и удивляться как вобще их оппонент может танчить.
Лучший способ научится танчить - спросить совета у гильдийского опытного танка, да, он вас ненавидит, но советом поможет. Руководств по ДК танкам много, но все они занимают по 10 страниц теории, причем часто автор спорит сам с собой, сам с собйо соглашается и сам себя называет нубо-танком. Я сделал наиболее важную выборку, прочитав ее вы сможете танчить героики и не сложных боссов в рейдах, остальное - придет со временем.
Руководство устарело, рекомендую почитать руководства:
Вот и вышел наконец-то обещанный Белзартом патч 4.0.6, который принес в игру множество изменений в балансе классов. Не обошли эти изменения стороной и Рыцарей смерти. Основные изменения коснулись ветки Нечестивость, и совсем чуть-чуть изменений было сделано в ветке Лед. В этом руководстве вы сможете узнать, какие выбрать оптимальные билды для ДПС, ценность статов, ротации в рейде и т.д.
Руководство устарело, рекомендую почитать руководства:
Все тот же прославленный соло-мастер, Рыцарь Смерти Raegwyn, который любит убивать соло то, что должно убиваться рейдами, в одиночку бросил вызов Повелителю Запределья Иллидану Ярости Бури.