Справедливый суд Найдено на просторах Сети. Сотни лет назад японский судья Ока Тадасуке рассматривал дело, в котором параноидальный трактирщик обвинял бедного студента в воровстве запахов, потому что студент садился ...
VANOMAS как он есть Если кто не в курсе, кто такой VANOMAS – поищите его видео на ютубе. Это тот самый чувак, что с помощью великого и могучего русского мата пытается делать обзоры игр для детей старшего ...
Прикасаясь к тайне *Текст написан для конкурса, коммерческое использование запрещено. Задание конкурса – написать рассказ о том, как автор представляет себе чтение в одно касание. Глаза слипаются и буквы ...
Сага о Мэри-Сью Автор – Светлана Ширанкова. Найдено на форуме: http://rpaion.ru/forum В маленьком волшебном королевстве Где-то на окраине земли Жили гномы с эльфами в соседстве И войну с вампирами вели, ...
Рецепт приготовления игровых блюд 1. Приготовить игру, попутно выпуская в Сеть привлекательные ароматы ролики, скриншоты и фразы разработчиков. Готовить долго, показывая тем самым, что продукт серьезный. 2. Вбухать овер9000 денег на ...
В TERA будет SvS после инициализации майского обновления «Demonic Beast of Destruction». В грядущем месяце мае TERA ожидает большое контентное обновление.
NHN и Bluehole Studios продемонстрировали публике содержание патча 'Demonic Beast of Destruction' и рассказали о будущих обновлениях.
Продемонстрированный контент можно буквально описать словом «epic». Всё начнётся с установки на сервера патча ‘Demonic Beast of Destruction’, включая межсерверный контент, серверные вторжения, сдерживание нашествий монстров и огромные воздушные города.
График обновлений затронул события, намеченные на первый квартал 2012 года, что само по себе удивительно, ведь BHS обычно не любит говорить о далеко идущих планах на будущее.
Прояснение ситуации о неполноценном контакте с игровой аудиторией.
Генеральный директор BHS впервые сказал об ограниченном общении с фанатами. При открытии 37 серверов, которые могут обеспечить одновременную игру 160 000 человек (на данный момент число снижено до 100 000 игроков), был дан хороший старт.
Конечно, они признали, что во время запуска игры было допущено несколько ошибок: игре не хватало полноценного финального контента, в неё было неудобно играть (в сравнении с другими ММО), сюжетная линия была несерьёзной, но разработчики упрямо молчали, так как были твёрдо уверены, что у них отсутствует связь с игровым сообществом.
Генеральный директор сказал следующее: «Разработчикам бессмысленно извиняться. После первого патча мы приняли решение перестать играть в молчанку и начать общение с фанатами». Это третий раз, когда эти парни извиняются во время интервью.
Портал GoHa.Ru и фансайт Tera.GoHa.Ru предлагают вашему вниманию перевод интервью с Джейсоном Микалом об особенностях PvP в западной версии TERA. В ходе него Джейсон заявил, что PvP и PvE ограничения на серверах En Masse Entertainment могут отличаться от таковых на корейских серверах.
После отрытого бета-теста в Корее мы спросили Брата Магнето, не может ли он пригласить своих коллег и ответить на наши вопросы. Несмотря на большую занятость «EnMasse» в процессе приготовления к Community Play Event и доработки западной версии игры, он смог ответить на большую часть заданных нами вопросов. Мы очень Вам благодарны за это, спасибо!
Вас приветствует польское игровое сообщество!
Для справки – большая часть наших игроков является бывшими фанатами «Lineage», которых привлекла новая игра, ведь TERA создается усилиями людей, которые отвечали за разработку «Lineage 2». Некоторые видят в TERA прямого наследника данной игры. Однако наши размышления не ограничиваются вопросами фанатов L2 или только вопросами польских игроков – мы также поддерживаем связь со всеми западными фанатами TERA, и многие из них разделяют наши сомнения.
Тем, кто не попал в ОБТ корейской версии TERA наверняка будет интересно взглянуть на наше новое видео, в котором заснят первый час игры. В видео засняты варианты создания персонажа, первые игровые задания и сражения с монстрами.
14 января, всего через 3 дня после старта открытого корейского бета-тестирования TERA на серверах игры появилось 2 персонажа, достигших максимального игрового уровня (в ОБТ это 38 уровень, в релизной версии будет 50 уровней). Им стали пикенер (lancer) Han (студент, 21 год) и воин Zheng. Han с момента запуска серверов спал по 4-5 часов в день, все остальное время проводя в команде и за выполнением задания. В его команде было 5 постоянных игроков (пикенер, убийца, лучник, волшебник и жрец).
Так они достигли 30 уровня, после чего Han предложил делать более высокоуровневые задания, на которых его постоянно убивали – они оказались очень сложными. Всю команду убили всего один раз, когда они были 35 уровня и сражались с боссом 37 уровня. В улучшение и зачарование предметов игроки не вкладывали денег, так как решили этим заняться после получения максимального уровня. Han говорит, что без постоянной поддержки друзей он бы не смог достичь так быстро максимального уровня – пикенер является танком с высоким показателем защиты и низким DPS, что делает его прокачку не слишком быстрой
Официальный корейский сайт TERA сообщил дату начала открытого бета-тестирования, которое стартует 11 января 2011 года.
Клиент TERA будет доступен для загрузки 27 декабря.
Игрокам с 30 декабря по 9 января будут доступны такие функции как выбор сервера, выбор персонажа и класса. В этот, предваряющий ОБТ, период игроки смогут создавать гильдии, присоединяться к уже созданным, добавлять друг друга в друзья и другая общественная деятельность.
ОБТ TERA официально начнется 11 января 2011 в 12:00 по московскому времени.
Сразу же после запуска клиента игра предложила выбрать сервер, на котором я хочу начать игру (к слову, сервер был доступен только один). После определения с сервером игра перенесла меня в стандартное окошко выбора и создания персонажа. Наверное, стоит отметить забавный для не игравших в корейские версии игр момент — стандартные кнопки «Cancel» и «Ok» в корейском всегда расположены наоборот — «Ok» и «Cancel». Вроде бы мелочь, но мелочь важная везде — в трейде, в согласии на воскрешение после смерти и в куче других игровых элементов.
Быстренько определившись с расой — Baraka — и классом — Priest — я оказался в весьма функциональном редакторе внешнего вида персонажа. Обилие разнообразных вкладок и ползунков действительно поражает — настроить можно все что угодно.
На вопросы отвечают: Kang-Suk Kim — генеральный директор Bluehole Studio Hyung-Kyu Park — представитель команды разработчиков
Q: После G-star вы планируете провести стресс-тест, он будет последним?
CEO: Мы надеемся, что это будет последний стресс-тест. Если результаты будут удовлетворительными, то он приведет нас прямо к ОБТ. Мы действительно надеемся, что это наш последний тест.
Q: Согласно бизнес отчету NHN, Tera будет запущена вскоре после ОБТ. Вы определились с моделью оплаты?
CEO: Мы обсуждали с NHN различные способы оплаты и решили, что в Корее Tera будет игрой с подпиской.
Если говорить понятным для ММО языком, Slayer — это соединение яростного воина и проворного бродяги (rogue). Игроки, желающие играть за этот класс, будут пробивать себе путь через толпы врагов невероятно большим двуручным мечом, они также смогут уклоняться от атак противника и наносить контрудары сзади. Slayer не прячутся за тяжелой броней: на них одета легкая кожаная одежда, которая позволяет им быть мобильными и изворотливыми на поле боя.
Возможно, броня Slayer не обеспечивает достаточно защиты, но зато она дает игроку возможность проводить такие атаки, которые были бы невозможны при ношении тяжелой брони. Кроме умения нападать сзади, Slayer может отпрыгивать назад, что помогает выбраться из тяжелых ситуаций, или использовать Headlong Rush, который мгновенно наносит урон в радиусе 15 метров.
Со времени первоначального анонса находящейся в разработке MMORPG TERA боевая система игры вызывала у пользователей много вопросов, поскольку очень сильно отличалась от традиционной для онлайновых игр механики «выдели цель, спамь умения». Несмотря на то, что для классов ближнего боя в теории это выглядело заманчиво, особенности боя на дальней дистанции оставались невыясненными. Именно поэтому компании Frogster и TERA-Europe выпустили два новых геймплейных видео, в которых показали PvE-сражения с точки зрения игровых классов «archer» и «sorcerer». Трейлеры представляют собой обзор действий бойцов дальнего боя в мире TERA.
Вы смотрите демонстрацинное видео из MMORPG TERA, которое демонстрировалось на выставке PAX 2010, и было впервые показано в интернете сайтом MMORPG.com 22 сентября 2010 года. Длительность ролика пять минут, в нем Sam Kim и Stefan Ramirez описывают локацию Cultist’s Refuge и демонстрируют бои против монстров и боссов в ней.
Cайт GameTrailers.com опубликовал три ролика из MMORPG TERA, снятых на камеру на игровой выставке Gamescom 2010 и опубликовал их с комментариями Павла Маяка (польск. Paweł Majak), менеджера проектов компании Frogster.
GC 10: Обзор городов
В этом ролике Павел Маяк прогуливаясь по городу Velika рассказывает о том, что все двери и комнаты в городе — помещения, предназначенные для гильдий (Guild House), которые они могу купить за игровую валюту (Gold). Впоследствии их можно будет продать другим гильдиям. Далее он рассказывает о роли городов в политической системе. Любой игрок может быть выбран в качестве лорда (Lord) небольшого города. Из числа лордов, могут быть выбраны короли (King), которые прикреплены к большим городам. Далее рассказывается о способах транспортировки в игре. На данный момент существует четыре способа передвижения по Арборее: пешком, верхом (mounts), телепорты (NPC и свитки), верхом на Пегасе. Как отметил Павел, самое важное — игрокам не должно быть скучно от долгого перемещения по миру, и потому добраться до любой точки на карте можно в течение пяти минут. Во время полета на Пегасе, Павел немного рассказывает о разнообразии системы достижений в TERA (Achievements), где помимо каких-то простых будут и специальные. Например, с помощью достижений можно будет улучшать свои умения (Skill Based Achievements).
На настоящий момент в игре насчитывается 80 районов, 25 городов и поселков, 20 подземелий
Квесты и система достижений
Сейчас в игре 600 квестов, и не все из них берутся у нпс (иногда, к примеру, полезно обыскать найденный труп) Система достижений дает специальные титулы и буст скиллов
PvP и Battlegrounds
Будет ли в TERA пвп контент помимо политических споров? Мы смогли получить некоторую информацию о бэтлграундах. Они будут как открытые, так и закрытые. Их можно сравнить с БГ из World of Warcraft. Но есть одно важное отличие: лидер группы БГ обладает особенными умениями и может осуществлять стратегические маневры. Harns Kim объяснил, что разработчиков вдохновила на такую систему игра Battlefield.
В pvp вы зарабатываете очки, которые можно вложить в специальные предметы, которые нельзя купить за внутриигровое золото. Заработанные очки можно передать гильдии, чтобы увеличить ее уровень. Однако гильдии получают очки не только через пвп деятельность. Другой вариант – выполнение повторяемых квестов, а это довольно трудоемкое задание.
Все, что демонстировалось на San Diego Comic-Con, было заснято на камеру, и в последствии был смонтирован видеоролик. Была показана новая система глифов, всего их будет 20 штук и получить их можно будет за выполнение заданий, так же показана система достижений, которая находится в разработке и переделанный интерфейс игры.