Справедливый суд Найдено на просторах Сети. Сотни лет назад японский судья Ока Тадасуке рассматривал дело, в котором параноидальный трактирщик обвинял бедного студента в воровстве запахов, потому что студент садился ...
VANOMAS как он есть Если кто не в курсе, кто такой VANOMAS – поищите его видео на ютубе. Это тот самый чувак, что с помощью великого и могучего русского мата пытается делать обзоры игр для детей старшего ...
Прикасаясь к тайне *Текст написан для конкурса, коммерческое использование запрещено. Задание конкурса – написать рассказ о том, как автор представляет себе чтение в одно касание. Глаза слипаются и буквы ...
Сага о Мэри-Сью Автор – Светлана Ширанкова. Найдено на форуме: http://rpaion.ru/forum В маленьком волшебном королевстве Где-то на окраине земли Жили гномы с эльфами в соседстве И войну с вампирами вели, ...
Рецепт приготовления игровых блюд 1. Приготовить игру, попутно выпуская в Сеть привлекательные ароматы ролики, скриншоты и фразы разработчиков. Готовить долго, показывая тем самым, что продукт серьезный. 2. Вбухать овер9000 денег на ...
Сравнение движков проводилось на примере массовго пвп. В SW:TOR такое пвп возможно в локации Илум, в WoW для этого предназначена локация Тол Барад. В WoW используется свой собственный графический движок, выпущенный в 2004 году. В SW:TOR используется движок HeroEngine, выпущен он был в 2006 году. Оба движка вышли в то время, когда о 4-8 ядерных процессорах, мощных видеокартах, технологиях CUDA или SLI даже не слышали и не думали, а если и слышали, то разработчики не торопились подключать к своим играм новые (на тот момент) стрёмные технологии, которые неизвестно как покажут себя в будущем.
На официальном блоге Star Wars: The Old Republic появились ответы на вопросы игроков от 24 февраля 2012г.
- Разработчики подтверждают появление новых анимаций для ряда способностей в патче 1.2, призванных улучшить их отзывчивость в бою - Девелоперы рассматривают возможность разрешения перемещения на "спидерах" в портах - Игроки получат опцию прямого перемещения с наземного шаттла в свой корабль - Девелоперы ведут напряженную работу на функциональностью LFG. Подробности анонсируют позднее - Идет работа и над добавлением в игру новых эмоций. Некоторые из них будут даваться в качестве наград. В патче 1.2 некоторые эмоции можно будет получить через систему наследия - В патче 1.2 конкурентоспособность крафтерских профессий по сравнению с Biochem будет улучшена за счет множества высокоуровневых рецептов, возможности критического успеха при крафте "оранжевой" экипировки и ряда других улучшений - В патче 1.1.5 в игре появятся настройки качества "Very low", дающие значительный прирост быстродействия на полях боя и в рейдах на машинах со слабой производительностью - Корабль является одной их ключевых точек сюжета, поэтому новых кораблей вводить не планируется. Вместо этого девелоперы намерены заметно расширить возможности кастомизации корабля
Archaeology (Археология) – способность , позволяющая находить особые вещи, такие как кристаллы для световых мечей и древние артефакты.
Archaeology (Археология) - это наука о кристальных образованиях и археологических открытиях. В местах археологических раскопок можно найти уникальные технологические предметы, связанные с Силой. К ним относятся ценные древние формулы и алгоритмы, используемые в профессиях Artifice и Synthweaving. С некоторой вероятностью на археологических раскопках можно найти редкие компоненты датакрона, которые используются при создании Matrix Cubes, повышающих характеристики персонажа.
Сбор необходимых материалов на планетах не является единственным способом прокачки этой профессии. Так же есть возможность отправки компаньона на выполнение задания,правда это стоит некоторого количетсва кредитов. Если у вас кредитов мало - можно заняться прокачкой профессии вручную, не прибегая к помощи компаньонов.
Artifice (изобретение) - производство артефактов Джедаев и Ситов.
Artifice (Изобретатели) умеют создавать различные модификации световых мечей, моды, обувь и браслеты для всех, кто пользуется Силой. К модификациям световых мечей относятся энергетические и цветовые кристаллы, фокусирующие линзы, рукояти, а также вы сможете создавать матрицы, усиливающие боевые атрибуты мастеров Силы. От цвета кристалла зависит окраска луча в вашем световом мече. Моды увеличивают вашу защиту и повышают боевые качества. Эта профессия станет хорошим выбором для классов использующих Силу.
Рекомендуемые собирательные навыки:Archaeology (добыча частей артефактов и неочищенных кристаллов) Рекомендуемые навыки миссий:Treasure Hunting (добыча драгоценных камней)
Synthweaving (ткачество, синтетическое ткачество) – искусство создавать лёгкую броню, в которой удобно пользоваться Силой.
Изучив Synthweaving вы научитесь создаватьвсе типы брони для тех классов, которые пользуются Силой. При помощи этй професии вы сможете создавать экипировк для Sith Inquisitors, Sith Warriors, Jedi Consulars и Jedi Knights.
Рекомендуемые собирательные навыки:Archaeology (добыча частей артефактов и неочищенных кристаллов) Рекомендуемые навыки миссий:Underworld Trading (доступ к реагентам на черном рынке)
Armormech (создание брони) - это умение позволяет создавать все типы брони (толко для тех, кт не пользуется Силой).
Изучив Armormech вы сможете работать с тяжелыми металлами и синтетическими материалами из которых вы можете создавать броню для всех, кто не пользуется Силой. Эта профессия хороший выбор для классов, не использующих Силу - Smugglers /Troopers, Imperial Agents/Bounty Hunters.
Рекомендуемые собирательные навыки: Scavenging (поиск металлов и веществ). Рекомендуемые навыки миссий:Underworld Trading (доступ к реагентам на черном рынке)
Armstech (Оружейник) – умение создавать бластеры, винтовки и апгрейды к ним.
Игроки, изучившие эту профессию, умеют работать с тяжелыми металлами, сплавами и синтетическими материалами. Впоследствии из этим материалов создаются бластеры и модификации для них. С помощью модификаций можно создавать новые прицелы, стволы и спусковые крючки для бластеров. Эта профессия станет хорошим выбором для классов не использующих Силу(Force) - Smugglers /Troopers, Imperial Agents/Bounty Hunters.
Cybertech - одна из тех профессий, которую может использовать любой класс. И для каждого класса эта профессия будет по своему полезна.
Изучив профессию Кибертех (Cybertech) вы научитесь создавать гранаты, головные телефоны, моды, броню для роидов, электрические орудия, обувь и браслеты для классов не владеющих силой а так же технические генераторы. Одна из основных фишек профессии - создание модов с большим диапазоном статов, подходящих всем классам. В основном это какой-то 1 основной стат, вспомогательный и несколько дополнительных. Вы сможете переделывать собственноручно собранных дроидов, доспехи (обувь и браслеты), электрические орудия и технические генераторы, что в результате дает вам возможность апгрейда этих вещей в будущем.
Рекомендуемые собирательные навыки: Scavenging (поиск металлов и различных веществ), Slicing (сбор деталей из взломанной техники) Рекомендуемые навыки миссий:Underworld Trading (доступ к реагентам на черном рынке)
Биохимия (Biochem) - производство аптечек, адреналов, стимуляторов и биологических имплантантов.
Изучив Биохимию (Biochem) вы научитесь создавать аптечки (восстанавливают здоровье вам и компаньонам), стимуляторы (повышают ваши статы на определенное время), адреналы (повышают характеристики на короткое время). Так же вы сможете создавать биоимпланты, улучшающих боевое мастерство. Одно из преимуществ Биохимии - вы можете создавать "вечные" аптечки, стимуляторы и адреналы. Т.е. после использования они не пропадают и их можно использовать бесконечное количество раз. Ну и конечно же баффы и лечение точно не будут лишними ни в пвп ни в пве.
Рекомендуемые собирательные навыки: Bioanalysis (оценка и сбор биохимических образцов и веществ)
Рекомендуемые навыки миссий:Diplomacy (получение доступа к материалам высшего качества)
- В игре появятся глобальные (server-wide) события. Он могут быть как сезонными, так и кратковременными - Команда "/roll" для выбора победителя при установленной опции "Master loot" уже тестируется во внутренней сборке игры. Ее появление в игре состоится в следующем еженедельном патче - BioWare работает над опцией показа/скрытия головного убора компаньонов вообще и персонажей игроков в робах. В Game Update 1.2 ее внедрить не успевают. Данная опция появится в следующем за ним контентном обновлении - Работа над улучшением аукциона (Galactic Trade Network) уже ведется. Подробности будут анонсированы позднее - Идет работа и над созданием мобильных приложений для частичного доступа в игру (например, участия в крафте). Предполагаемая дата их выпуска пока не определена - Модификации из высокоуровневых PvP-сетов (Armoring mods) можно будет переставить в "оранжевые" вещи соответствующего типа (из шлема в шлем, из сапог в сапоги и т.п.). - Всплывающие окошки с текстом (chat bubbles) находятся в работе, но сейчас в приоритете разработчиков возможности по кастомизации интерфейса - Отсутствие масштабирования AoE-лечение (caling to group size) Commando и Scoundrel работает как задумано. Сложности у определенных разновидностей лекарей с определенными рейдовыми боссами не являются ошибками в дизайне. Статистика BioWare показывает, что лекарь из любого архетипа может успешно лечить союзников в любом инстансе и рейде. Тем не менее, в патче 1.2 лекарей ждут улучшения. Количество целей у Kolto Missile/Kolto Bomb будет увеличено. Kolto Cloud станет возможным использовать в качестве экстренного AoE-лечения. А вот Sage/Inquisitor будут лишены возможности многочисленных лечений в рамках одного Conveyance/Force Bending баффа - Taunt работает стандартно переводя персонажа игрока на 1-е место в списке угроз моба, попутно заставляя его атаковать героя в течение нескольких секунд. После окончания действия эффекта Taunt вступает в действие прежний список угроз моба. Поведения ряда босса предусматривает игнорирование Taunt в определенных ситуациях. Игроки об этом предупреждаются на панели баффов (buff bar). В будущем эти предупреждения сделают более заметными - В патче 1.2 система наград в поля боя (Warzone) будет учитывать нечестное поведения AFK-игроков. Девелоперы удалят из игры промежуточные сумки и квесты и введут прямое приобретение экипировки за Warzone и Ranked Warzone commendations. Дополнительно в игре появятся 14 медалей за конкретные действие и масштабирование наград в зависимости от ценности участника в бою. Наконец, пользователи получат возможность проголосовать за удаление из игры недобросовестных игроков. Последние получат штраф в виде временной невозможности вновь встать в очередь (несколько минут) - Рейды в 16 человек должны быть чуть легче, чем рейды на 8 человек одинаковой категории сложности. BioWare работает над исправлением ситуации с завышенной сложность рейдов на 16 человек. Некоторые балансовые изменения будут произведены в патче 1.2
Разработчики sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic продолжили свою серию обучающих видеороликов и опубликовали новое видео из этой серии - "Maps and Navigation". Посмотрев это видео игроки научатся использовать карты, узнают как пользоваться такси и точками привязки а также научатся путешествовать по галактике.
Бой с этим боссом, вернее боссами - это испытание для смелых. Здесь каждому игроку предоставляется в полное распоряжение целый босс, и вы должны убить его, причем помогать вам запрещено.
Бой с этим боссом можно смело назвать головоломкой или даже паззлом. Все дело в том, что самого босса как такового нет. Есть два пилона, и вам нужно собрать символы на них в определенной последовательности. Пока вы собираете символы - на вас нападают волны мобов, обычных и элитных.