|

 |
|
|
|
Всем приветы. Сегодня я расскажу вам о Рыцарях Смерти. Да не о простых, а о танках. Еще на заре Лич Кинга, когда рыцари смерти только появились, сложилось мнение, что танки из них никудышние. Ну, в те времена это было частично оправданно, но, с тех пор много воды утекло, и сейчас Рыцарь Смерти может быть отличным танком, ни в чем не уступающем остальным классам. Кроме того, на некоторых боссах он вообще незаменим. В этом руководстве я расскажу о основах танкования, профессионализм же придет с опытом.
RP dump – слив РП (лик смерти, горгулья,ледяной удар, танцующее руническое оружие) DK=ДК=РС - Death Knight; RP - Runic Power - Сила Рун; PS - PlagueStrike -Удар Чумы; BS - BloodStrike - Кровавый удар; HS - HeartStrike - Удар в сердце; OB - Obliterate - Уничтожение; FS - FrostStrike - Ледяной удар; SS - ScourgeStrike - Удар Плети; Pest - Pestilence - Мор; BB - BloodBoil - Вскипание крови; DnD - DeathAndDecay - Смерть и разложение; HB - HowlingBlast - Воющий ветер;
FeS - Гнойный удар AoE - Area of Effect (по площади).
HoW - Horn of Winter- Зимний горн Anti-Magic Shell - Антимагический панцирь Anti-Magic Zone – Зона антимагии Army of the Dead - Войско мертвых Blood Boil - Вскипание крови Blood Strike - Кровавый удар Blood Tap – Кровоотвод Bone shield – Костяной щит Chains of Ice - Ледяные оковы Corpse Explosion - Взрыв трупа Dancing Rune Weapon – Танцующие руническое оружие Dark command - Темная власть Deathchill – Смертный холод Death Coil - Лик смерти Death Pact - Смертельный союз Death Strike - Удар Смерти Death and Decay - Смерть и разложение Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия Lichborne - Перерождения Frost Strike - Ледяной удар Heart Strike - Удар в сердце Horn of Winter - Зимний горн Howling Blast - Воющий ветер Hysteria – Истерия Hungering Cold – Ненасытная стужа Icebound Fortitude - Незыблемость льда Icy Touch - Ледяное прикосновение Mark of Blood – Кровавая метка Mind Freeze - Заморозка разума Obliterate - Уничтожение Pestilence - Мор Plague Strike - Удар чумы Raise Dead - Воскрешение мертвых Rune Strike - Рунический удар Scourge Strike - Удар Плети Strangulate – Удушение Vampiric Blood – Кровь вампира Unholy Blight - Нечестивая порча Unbreakable Armor – Несокрушимые доспехи
|
 |
|
 |
|
|
|
Нельзя сказать, что в этом патче ДК затронули такие уж кардинальные изменения, но - небольшие изменения все таки есть. Фрост внезапно вырвался на первые позиции по ДПС, кроме того стали "рулить" дуалы а не двуручки. Но - обо всем по порядку...
Так же рекомендую почитать:
Танки грязи не боятся! Рыцарь Смерти специализации "Кровь" в патче 4.2
RP dump – слив РП (лик смерти, горгулья,ледяной удар, танцующее руническое оружие) DK=ДК=РС - Death Knight; RP - Runic Power - Сила Рун; PS - PlagueStrike -Удар Чумы; BS - BloodStrike - Кровавый удар; HS - HeartStrike - Удар в сердце; OB - Obliterate - Уничтожение; FS - FrostStrike - Ледяной удар; SS - ScourgeStrike - Удар Плети; Pest - Pestilence - Мор; BB - BloodBoil - Вскипание крови; DnD - DeathAndDecay - Смерть и разложение; HB - HowlingBlast - Воющий ветер;
FeS - Гнойный удар AoE - Area of Effect (по площади).
HoW - Horn of Winter- Зимний горн Anti-Magic Shell - Антимагический панцирь Anti-Magic Zone – Зона антимагии Army of the Dead - Войско мертвых Blood Boil - Вскипание крови Blood Strike - Кровавый удар Blood Tap – Кровоотвод Bone shield – Костяной щит Chains of Ice - Ледяные оковы Corpse Explosion - Взрыв трупа Dancing Rune Weapon – Танцующие руническое оружие Dark command - Темная власть Deathchill – Смертный холод Death Coil - Лик смерти Death Pact - Смертельный союз Death Strike - Удар Смерти Death and Decay - Смерть и разложение Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия Lichborne - Перерождения Frost Strike - Ледяной удар Heart Strike - Удар в сердце Horn of Winter - Зимний горн Howling Blast - Воющий ветер Hysteria – Истерия Hungering Cold – Ненасытная стужа Icebound Fortitude - Незыблемость льда Icy Touch - Ледяное прикосновение Mark of Blood – Кровавая метка Mind Freeze - Заморозка разума Obliterate - Уничтожение Pestilence - Мор Plague Strike - Удар чумы Raise Dead - Воскрешение мертвых Rune Strike - Рунический удар Scourge Strike - Удар Плети Strangulate – Удушение Vampiric Blood – Кровь вампира Unholy Blight - Нечестивая порча Unbreakable Armor – Несокрушимые доспехи
|
 |
|
 |
|
|
|
Временное изменение облика персонажа внутриигровым способом сопровождается "Apply Aura: Change model". Наложение ауры может быть связано с действием предметов, еды, способностей, быть случайным эффектом и проч. Для нас более интересно разделить подобные способы на: - предметы экипировки; - другие вещи. или же: - имеют заряды; - имеют кулдаун. или же: - спадающие в бою, при использовании маунтов и др. - зависящие от времени/смерти персонажа. Начнем с предметов экипировки, так как их меньше и все намного проще. |
 |
|
 |
|
|
|
Обновленный Зул'Аман по своей сути не претерпел никаких существенных изменений, за исключением нового лута и подогнанных для 85 уровня способностей у мобов и боссов. Данный гайд предназначен в первую очередь для тех, кто ни разу не был в классическом Зул'Амане или просто хочет освежить в памяти способности боссов. Во-первых, как и заявлено разработчиками, это подземелье отнюдь не для тех, кто только вчера взял 85 уровень. Нужно иметь хотя бы парочку эпиксов. Несмотря на то, что многие паки убрали по сравнению с рейдовой версией, не думайте, что подземелье стало проще. В процессе прохождения в нескольких местах без контроля будет не обойтись. Держите наготове диспел и способности, снимающие енрейдж. У некоторых мобов есть такие способности, которые сильно осложнят жизнь хилеру.
|
 |
|
 |
|
|
|
Зул'Гуруб — героическое подземелье на 5 игроков, в котором обитает 6 боссов. Отличительной чертой подземелья является то, что оно полностью нелинейно, что позволяет идти сразу на того босса, на которого нужно. В том числе можно сразу со входа отправиться к последнему боссу (Джин'до) и убить его. Чтобы попасть в Зул'Гуруб через систему LFG, вам потребуется средний уровень экипировки не ниже 346.
После входа внутрь, по левую руку от вас будут стоять несколько NPC – здесь можно взять квесты, купить реагенты и при необходимости починиться. Квесты, меняющиеся ежедневно, требуют от игроков убить определенных босов и мини-боссов.
Ниже представлена карта Зул'Гуруба с расположением на ней всех боссов. Так же прочерчен примерный маршрут прохождения, хотя само по себе подземелье нелинейно и боссы могут быть убиты в любом порядке.
|
 |
|
 |
|
|
|
Это руководство не научит вас играть хорошо в PvP за рыцаря смерти, но, оно поможет вам усвоить азы игры, узнать новые билды и приоритеты статов. Вообще писать о ПвП сложно, во-первых никто не хочет делиться секретами, во-вторых билд, экипировка и стиль игры часто определеются сетапом Арены или реалиями Полей Боя. В этом руководстве будут изложены лишь общи рекомендации, некая заготовка, на основе которой вы сможете узнать азы PvP за Рыцаря Смерти. |
 |
|
 |
|
|
|
Поскольку сам я очень редко выступаю в ролик танка, то в этом руководстве я постараюсь привести только проверенную информацию, без своих замечаний и выводов. Следует помнить, что танки - это очень впечатлительные существа с ранимой душой. Очень любят поговрить на форумах и равести теорикрафт на 500 страниц о том, что лучше +1 парри или +1 искуссности. Большинство танков ненавидят друг друга, и если два дк танка встретятся в чистом поле - они начнут тыкать друг в друга пальцем, говорить, что билд не правильный, статы не правильные, шмот плохой и удивляться как вобще их оппонент может танчить.
Лучший способ научится танчить - спросить совета у гильдийского опытного танка, да, он вас ненавидит, но советом поможет. Руководств по ДК танкам много, но все они занимают по 10 страниц теории, причем часто автор спорит сам с собой, сам с собйо соглашается и сам себя называет нубо-танком. Я сделал наиболее важную выборку, прочитав ее вы сможете танчить героики и не сложных боссов в рейдах, остальное - придет со временем.
Руководство устарело, рекомендую почитать руководства:
Танки грязи не боятся! Рыцарь Смерти специализации "Кровь" в патче 4.2 Рыцарь Смерти и его ДПС в патче 4.2. Полное руководство |
 |
|
 |
|
|
|
Первые дни Катаклизма позади, вы обладатель свежеапнувшегося персонажа 85го уровня или вот-вот им станете, но что же делать дальше? Конечно же то, что мы любим больше всего – фармить дейлики ;) Каждый уважающий себя задрот должен делать 25 дейликов в день, давайте разберемся какие и как. |
 |
|
|
|
С началом 9-го сезона Арены у PvP-команд появится отличная возможность помериться силами при помощи маневров. Это новый вид сражений, который позволит вам практиковаться, устраивать матчи с друзьями и соперниками и даже проверять навыки новобранцев, желающих присоединиться к команде. Мы заранее подготовили ответы на часто задаваемые вопросы. Они помогут вам лучше понять, как будет работать новая система. В: Что такое маневры? О: Маневры – это нерейтинговые матчи. Команда может бросить вызов группе игроков по договоренности и сразиться с ними на Арене или на поле боя по своему выбору. Сделать это можно при помощи команды «/маневры» или «/мнвр». Ниже вы найдете более подробное объяснение. |
 |
|
 |
|
|
|
Началась 4я, заключительная, фаза нашествия элементалей на Азерот. О предыдущих 3х фазах я не писал, поскольку особо интересного или сложного не происходило. В центре Огриммара стояли НПЦ, давали квесты, мы их делали. Скучно и местами даже уныло. Но 4я фаза наконец-то порадовала фаном.
Обстановка в Азероте накалилась до предела! Элементали набрали достаточно силы и теперь нападают на города Орды и Альянса! Под ударом у Орды оказались Оргриммар и Громовой утес, а у Альянса - Стальгорн и Штормград! В мире воцарился хаос и паника. Для персонажей маленьких уровней открыты специальные эвакуационные порталы, они могут уйти из городов перед началом очередной волны элементалей. У персонажей 80го уровня есть 5 минут, что бы приготовится к битве. |
 |
|
 |
|
|
|
Как всему уже известно, в патче 4.0.1 был кардинально переделан класс "Охотник". Вместо маны теперь у охотника концентрация (фокус), боеприпасы теперь не нужны. В связи с этим конечно-же кардинально изменились билды для игры этим класом. Именно о новых билдах я вам и расскажу в этом руководстве.
Для начала кратко о основных изменениях Охотников:
Концентрация Этот ресурс заменит ману. Охотники не задумывались как класс, который будет читать заклинания, основанные на мане, и, несмотря на то, что замена одного ресурса на другой была сопряжена с определенными трудностями, это сделает игровой процесс более увлекательным.
Питомцы Теперь, используя способность «Вызов питомца», охотники смогут выбирать между пятью разными питомцами. Какие из них будут входить в эту пятерку, можно указать, поговорив со смотрителем стойл. Смотритель стойл теперь позволяет охотнику хранить до двадцати питомцев включительно. Обновлены семейства питомцев. Каждое семейство теперь предоставляет уникальные усиления группам или рейдам, так что если какой-то классовый положительный эффект будет необходим в группе, но этого класса там не окажется, есть вероятность, что охотник сможет помочь своим товарищам, призвав соответствующего питомца.
Боеприпасы Боеприпасов больше не будет. Наши охотники настолько суровы, что теперь обходятся без них. Все колчаны и подсумки будут автоматически заменены на универсальные сумки приблизительно равного эквивалента. |
 |
|
 |
|
|
|
В этой статье речь пойдет о настройке двух аддонов, которые существенно облегчают жизнь Охотника в World Of Warcraft. Первый аддон показывает удобную полосу концентрации охотника, в принципе он может и показывать бафы/дебафы, но делает это очень криво. Поэтому от него нам нужна только полоса концентрации. Второй аддон показывает баффы на игроке и дебаффы на цели. Настроить отображение можно как полосами, так и иконками с таймерами. |
 |
|
 |
|
|
|
*Устарело*
Обновленные версии руководств:
Танки грязи не боятся! Рыцарь Смерти специализации "Кровь" в патче 4.2 Рыцарь Смерти и его ДПС в патче 4.2. Полное руководство
Вот и вышел наконец-то долгожданный патч 4.0.1 в World Of Warcraft. В этом патче были кардинально переделаны таланты и механика классов. В этом руководстве будет рассказано о новых билдах для 80-85 уровней Рыцаря смерти, а так же о изменениях талантов. Некоторые части текста будут скрыты под спойлеры, поскольку текста очень много, в формат одной статьи он не влазит. Речь пойдет только о ДПС ветках - Нечестивость и Лед
Для начала поговорим о официальных анонсах, изменениях в способностях и том, что реально изменилось в патче 4.0.1
|
 |
|
 |
|
|
|
На официальных форумах World of Warcraft: Cataclysm появился новый раздел, который посвящен гильдиям и нововведениям в системе гильдий. Разработчики предоставили информацию о системе получения гильдийских наград, системе опыта и прокачке уровней гильдии:
Скорость прокачки
Мы рассчитываем на ваши отзывы, чтобы оптимизировать скорость поднятия уровней и получения опыта. Пожалуйста пишите в этой теме свои предложения и пожелания. Вы можете указать размеры своей гильдии, число активных ее участников и что вы планируете делать для получения гильдейского опыта. Мы знаем, что еще не все возможности прокачки на данный момент доступны (например рейтинговые поля боя), но они скоро тоже появятся. Сейчас же мы рассчитываем на ваши отзывы о квестах и боссах. Мы будем редактировать значения до тех пор, пока не поймем, что так и должно быть. Мы высоко ценим ваше участие в этом процессе =) |
 |
|
|
|